URL
10:26

Persona 5

Поисковик - великая вещь!!!|Common Sense: So Rare it's a superpower(c)

You’ll never see it coming~

Всё-таки собралась хоть что-то оформить. Вполне возможно, что я пропущу что-то, о чём хотела бы сказать: эти впечатления с тех времён, когда я играла (а это было давно), так что я вполне могла половину забыть Х) Из полунаписанных записей есть ещё Ace Attorney 6 и .hack//LINK, возможно, в будущем напишу про них.
Итак, Персона 5. История начинается в разгаре событий. Вы и ваша команда воров находитесь в казино, но что-то идёт не так. ГГ ловят, избивают и говорят, что его предал кто-то из друзей, после чего он остаётся наедине с прокурором, которая хочет узнать, что же происходит на самом деле.
Игра захватывает с первых минут. Она невероятно красива, бои интересны и зрелищны, и одна из первых мелодий, которые вы услышите, - это моя любимая Life Will Change. К сожалению, игра начинает сбрасывать обороты в районе третьего Дворца и после этого становится довольно неровной, но обо всём по порядку.
Сюжет неплохой, но игра боится выходить за рамки того, что точно будет работать. В итоге получается что-то хорошее, но несколько бездушное. Когда играешь, не хочешь останавливаться, но когда в конце я думала, какие сюжетные ходы мне действительно понравилось, таких моментов оказалось совсем чуть-чуть. К тому же у меня создалось стойкое впечатление, что игра писалась кусками, и когда пришло время их склеивать, у разработчиков закончилось время, поэтому что-то склеилось криво, что-то вообще выкинулось. Если просто изложить основной сюжет на бумаге, всё звучит хорошо, но чем больше добавляется деталей, тем больше задаётся вопросов сценаристам. Ну и, хоть я и не ставлю это в минус игре, я бы всё-таки хотела больше философии и меньше политики...
Персонажи несколько поправляют проблемы сюжета, но они так же от него страдают. Игра не всегда даёт им развиться, а когда она пытается что-то менять, это не всегда получается удачно. Даже некоторые СЛ чувствуются статичными. Возможно, проблема в том, что игра зациклена на ворах. Команда постоянно обсуждает групповые проблемы, НПС не умолкают насчёт них, даже на Гавайях люди не перестают говорить о том, как они знамениты. И всё бы ничего, но из-за этого группа не чувствуется особо близкой. Нам говорят, что Анн и Макото друзья, но игра этого не показывает. Зато она показывает, что они хотят пойти дальше по сюжету. И да, хоть мне очень понравилось, как герои говорят о своей жизни в Мементос, это значит, что игрок может не узнать эти маленькие детали. В общем, хотелось бы побольше сценок с героями, где они говорят о себе и сопартийцах как людях, а не о группе воров.
В чём игру совсем нельзя упрекнуть, так это в визуальном стиле. Внешний вид персонажей на высоте, менюшки настолько запоминающиеся, что их пародируют и даже косплеят, а где игра проигрывает графикой, она компенсирует дизайном. Это точно одна из самых стильных игр, в которые я когда-либо играла, и самая красивая из всех, которые я проходила на ПС3. Единственный недочёт - некоторые демоны могут выглядеть кривовато, и, по традиции, вторые персоны хуже первых (хотя некоторые глянулись после того, как я стала их использовать, особенно Астарта, которая мне совсем не понравилась, когда я видела её на скринах).
Геймплей в чём-то упростили, в чём-то усложнили по сравнению с прошлыми частями. Как и в П3-4, игроку дан календарный «год», в течение которого он ходит в школу, общается с друзьями и исследует потусторонние миры, созданные мыслями людей. В отличие от 3-4, местные аналоги СЛ дают различные бонусы (команда получает умения для лучшей утилизации в бою, остальные предлагают бонусы вроде получения дополнительных денег, улучшенного ассортимента товаров и т.д.). Многие из них требуют, чтобы ваши социальные параметры были на определённом уровне. Повысить их можно различными способами: правильными ответами на вопросы, минииграми, едой, и даже выполнением некоторых СЛ.
Подземелья делятся на две категории: Дворцы (сюжет) и Мементос (…тоже сюжет, но по большей части просто место для прокачки/получения персон/выполнения сайдквестов). При исследовании Дворцов есть стелс-элементы: можно прятаться за определёнными стенами/предметами, чтобы незамеченно атаковать противника или пройти дальше. Если вас заметили, то поднимется шкала тревоги, доведите её до 100% (кроме последнего визита) и вас выкинут из подземелья. Смысл поднимать шкалу есть, она повышает вероятность редких демонов, а понизить её всегда можно, атаковав врагов сзади.
В бой возвращены Frei, Psy, а так же свет/тьма атаки, которые работают как другие заклинания. Как в П1, можно использовать основное и огнестрельное оружие. Если персонаж использовал элемент, против которого слаб враг, или кританул физической атакой, он может передать ход другому персонажу, у которого открыта способность Baton Pass. Довольно удобное нововведение, плюс некоторые атаки становятся после этого сильнее. Получение персон было изменено на переговоры как в более ранних Персонах и многих других СМТ. Если у вас уже была определённая Персона, то демон сразу предложит присоединиться, если вы его попросите.
Первый круг я играла с японской озвучкой, работа сейю очень понравилась. Из особо запомнившихся: Сугита в роли Юске восхитителен (и это причина моего крак!фанона, что Юске один из Кузунох XD), Мияно делает Рюдзи очень живым (эта роль напомнила мне его Масаоми из Дюрарары), и Горо звучит «настолько натурально, что становится ненатурально» и я совсем не ожидала, насколько хорошо этот сейю может изобразить psychotic breakdown. На втором круге я хотела играть на английском, но если массовка там вполне норм, то главные герои, кроме Анн, очень достают. Особенно Моргана. В итоге я дострадала до третьего Дворца и переключилась обратно.
Пожалуй, самая большая слабость игры – это саундтрек. Мне понравились все вокальные композиции, кроме эндинга, но инструменталы, по большей части, в лучшем случае средние. И даже из вокала, игра загоняет Beneath the Mask в гроб (вы будете слышать её вариации КАЖДЫЙ ДЕНЬ), а The Whims of Fate и Rivers In the Desert звучат лучше как отдельные песни. Возможно, Last Surprise тоже поддостала бы, но, к счастью, игра меняет боевую тему, если использовать DLC костюмы. Я ходила по сюжету в нормальных костюмах, а по Мементос в DLC, так что для меня теперь боёвка Райдо упорно ассоциируется с этой игрой. Ещё один минус музыки в том, что её не меняют по полугодиям, а тему Мементос не меняют ВООБЩЕ (что странно, потому что во Дворцах, которые вы хотите пройти за один день, обычно ремиксуют тему на вторую половину, а в Тартаре из П3, ближайшем аналоге Мементос, тема ремиксуется на каждом блоке). Я была удивлена, что в саундтреке целых 110 композиций, потому что игра постоянно использует одни и те же треки, и они здорово приедаются.
Это моя первая (и, скорее всего, единственная) платина. Я получила большинство трофеев на первом круге, поэтому решила добить на 100%. Играла без гайда, но умудрилась поднять все статы и завершить все СЛ на первом прохождении. Повеселило, что мои знания достигли максимума 1-го сентября. Из СЛ больше всего понравилась Чихая, у неё самые полезные бонусы, неплохая история, да и сама она милая. Из командных фаворит Юске, хоть его бонусы довольно бесполезны. Он же мой любимый герой, вместе с Хару и Футабой. Я совсем не ожидала, что последние две мне так понравятся: когда их только объявили, мне понравился дизайн Макото, на Хару было совсем пофиг, и Футаба раздражала тем, что она была ПОВСЮДУ. В итоге Макото стала моим наименее любимым женским персонажем, Футаба – моя младшая сестрёнка (не могу воспринимать её в пейринге с ГГ), и Хару нравится практически всем (и я не понимаю, почему люди считают, что её было слишком мало, она вполне хорошо раскрылась за это время). Из пейрингов активно шиплю только Юске/Футаба. Если бы я на втором прохождении дошла бы до конца, то мой ГГ встречался бы с Хару, но, как и с его предшественниками, я не против других пар. Из тех, с кем можно встречаться в игре, я только против Футабы и Садаё (и в её случае это не потому что она старше ГГ, а потому что ей очень важна её карьера учителя, и в реале у неё было бы ооочень много проблем из-за этого). Фэндом сходит с ума от него с Юске, но я не вижу их как пару, для меня он эксцентричный лучший друг XD И я в целом не против Горопейрингов, но я заметила тенденцию пейрить его с Хару и it feels wrong on so many levels... Моей эндгейм командой была ГГ/Моргана/Юске/Хару, и на близнецов я ходила примерно так же, но меняла время от времени их местами, чтобы включить Анн – она настоящий магический зверь! Из персон больше всего понравились Арсен, Кармен и спойлер. Из музыки запомнились Life Will Change, Last Surprise и Wake Up, Get Up, Get Out There. Хоть это и хорошая песня, не понимаю всеобщей любви к Rivers In the Desert. Топ-3 Дворцов: 4, 6, 2. Из миниигр любимцев нет, но из нелюбимцев Power Intuition DX Так же я оставила бейсбольный трофей на второй круг, т.к. у меня плохая реакция и я думала, что для него надо попасть все пять раз, но оказалось, что достаточно одного, так что трофей я получила быстро. Из совсем уж рандомного, мне понравилось, что на значке Морганамобиля на карте есть хвост Х)
Ну и немного спойлеров:
Хорошее про сюжет
Плохое про сюжет
Отдельно про мои проблемы с Горо
Не совсем про игру, но меня здорово подбешивает американская фанбаза. Я столько раз встречала комментарии вроде «у них в Японии всё плохо, у нас в Америке таких проблем нет :D». Да конееечно. Алсо, перестала читать «Персона, но в Америке» сценарии, т.к. эти люди явно не понимают, о чём эта игра. Ну и просто обилие критики, которая сводится к «почему японская игра, которая обсуждает особо острые проблемы Японии, не говорит о проблемах Америки? D:» сильно раздражает.
В общем, как-то так. Игра очень понравилась, но в основном именно как игра, а не как история. По сравнению с другими Персонами, я ставлю её посередине: она лучше 1 и 4, но не дотягивает до 2 и 3.

@темы: Shin Megami Tensei

16:26

Поисковик - великая вещь!!!|Common Sense: So Rare it's a superpower(c)
Как меня тут давно не было... Хотела оформить записи из своего блокнота, которым уже с год минимум, но теперь я не помню половину из того, что хотела сказать >_<
Надо бы почаще сюда заходить, а то скоро разучусь говорить по-русски XD

@темы: жизненное

17:28

Поисковик - великая вещь!!!|Common Sense: So Rare it's a superpower(c)
Смотрю седьмой сезон Adventure Time, как вдруг:

где-то я это вида-

Oh.

Они даже анимации героев в битве сделали

@темы: Adventure Time, Phantasy Star

Поисковик - великая вещь!!!|Common Sense: So Rare it's a superpower(c)

Вся игра в пяти словах

Огромное спасибо моему старшему брату за помощь в нахождении этой игры! Как и моя 3ДСка, эта игра является подарком себе любимой на день рождение, и, как и 3ДС, она добралась до меня только в августе XD
Игра начинается с того, что главный герой просыпается на свалке и осознаёт, что 1) он мёртв; и 2) он ничего не помнит. К счастью, рядом оказывается другой призрак, который помогает ему разобраться в своих новоприобретённых способностях, а так же предупреждает, что у ГГ очень мало времени: он перестанет существовать на рассвете. ГГ хочет по крайней мере узнать, кто он и кто его убил, и отправляется на поиск ответов, попутно спасая жизни связанных с ним людей, иногда не по одному разу.
Ghost Trick написана создателем серии Ace Attorney, так что не удивительно, что она доверху набита запоминающимися персонажами и неожиданными сюжетными поворотами. На мой взгляд, это лучшая история Такуми, возможно потому что в игре нет «филлеров». В АА всегда есть одна или две главы, которые можно выкинуть из игры и вы практически ничего не потеряете в плане главного сюжета. Здесь же все события важны, все персонажи связаны, и игрок не может оторваться, потому что ему не терпится узнать, что будет дальше.
Я всегда знала, что если у меня появится подходящая консоль, я обязательно найду две игры: The World Ends with You и Ghost Trick. Помимо захватывающих сюжетов, они поразили меня своим управлением, и я очень хотела пройти их на родной платформе. Как и ТВЕВИ, ГТ делает большой упор на управление с тач скрина, хотя в отличие от ТВЕВИ, игру можно без особых проблем пройти без него. У главного героя, Сиссела, есть три способности: он может манипулировать небольшими предметами, перемещаться с места на место через телефонные линии и возвращаться за 4 минуты до смерти недавно умерших. Позже появляется возможность менять местами предметы одинаковой формы. Вся игра проходит по формуле «отправляйся на новое место, найди труп, вернись на четыре минуты в прошлое, предотврати смерть с помощью своих способностей, узнай новые факты, rinse and repeat», с небольшими вариациями в нескольких главах. В плане головоломок, ГТ понравилась мне гораздо больше, чем серия Professor Layton (не тот же создатель, и даже не та же студия, но это, возможно, самая известная паззл серия). Решать проблемы, которые вписаны в сюжет, определённо интереснее, чем рандомные «That reminds me of a puzzle!».
Ещё одним огромным плюсом является визуальный стиль. Это одна из, если не самая красивая игра на ДС. И дизайн - не единственное, чем она выделяется. Игра стилизована под постановку, с персонажами, которые не могут спокойно стоять на одном месте и постоянно делают театральные жесты, освещением, подсказывающим важные детали, а так же эффектом, что всё происходит на плёнке. Игра просто превосходно выглядит в движении, хотя если модели стоят на месте, заметна «квадратность».
Пожалуй, единственное, в чём игра проигрывает АА – это музыка. Но это не значит, что она плоха. Музыка совсем не надоедает, и звуковые эффекты хорошо использованы для акцентирования внимания.
Это было моё второе (с половиной) прохождение. До этого играла на эмуляторе через несколько месяцев после выхода. Хорошо помнила сюжет, но из паззлов только «не менять пулю местами со шлемом». В этот раз прошла без гайда, хотя в первый раз консультировалась в паре мест (первый раз в парке – в этот раз он тоже доставил мне много проблем, но где позже не помню). Я обычно хорошо предвижу, куда идёт сюжет, так что большинство твистов (включая личность Сиссела) я предвидела до того, как игра их мне раскрыла. Но есть один твист, который я совсем не ожидала, хоть этот персонаж и интриговал меня с самого начала. Что лишний раз доказывает, насколько захватывающий здесь сюжет. Так что это одна из немногих историй, которая удивила меня концовкой.
Немного спойлерных впечатлений
Как не сложно догадаться, это ещё одна 10/10 в моей коллекции.

PS: да, и эта игра – причина, почему я зову нарратора Welcome to Night Vale Сиселом, а не Сесилом Х)

@темы: Ghost Trick

00:29

Поисковик - великая вещь!!!|Common Sense: So Rare it's a superpower(c)
ХОУМСТАК АПДЕЙТ! КОНЕЦ 413!! САЙТ ТОЧНО БУДЕТ ПАДАТЬ, КОГДА ПОЙДУТ ФЛЕШКИ!!!

@темы: Homestuck

Поисковик - великая вещь!!!|Common Sense: So Rare it's a superpower(c)

A spin-off of a spin-off of a gaiden of a spin-off of an adaptation of a novel (c)

Спустя полгода (или даже больше), прошла обе кампании Persona Q. Хотя есть отдельные моменты, которые мне не понравились, я считаю эту игру одной из лучших в моей 3ДС коллекции.
Persona Q является слиянием не только двух игр, Persona 3 и Persona 4, но и двух серий – Persona и Etrian Odyssey. Поскольку я не знакома с EO, геймплей стал для меня настоящим открытием! На верхнем экране игрок исследует лабиринты от первого лица, на нижнем – рисует карты. И это на удивление затягивает! У меня даже возникло желание купить какую-нибудь из Etrian Odyssey, просто потому что мне дико понравилось рисовать карты =3 Для особо ленивых есть опции авто-мапа и автоматической ходьбы по заданному маршруту, но это не интересно =/ Я обычно ходила до первого (или второго, или третьего) шорт-ката, потом в школу. Системы персон и боёв отличаются от П3-4. В отличие от этих частей, у каждого персонажа есть одна главная и одна второстепенная персона. У основных есть четыре способности, и они могут выучить ещё четыре с помощью карт. Второстепенные добавляют ещё шесть. Что интересно, субперсоны дают HP и SP бонусы, а не добавляют эти статы к основным, т.е. начиная бой, у всех есть резерв здоровья и магии, и если в течение боя HP и SP не понизятся ниже этого предела, они не отнимаются. И наоборот, если вы потратили много здоровья/магии и ввязались в бой, то эти бонусы могут дать достаточно энергии для умения, даже если основой уровень HP/SP меньше, чем цена. Ещё одна интересная деталь: если вы атаковали слабость врага, или нанесли критический удар, и после этого не получили повреждений от врагов (т.е. если это урон от яда, это не в счёт), то следующая атака будет бесплатна. А значит, при желании, можно использовать халявные Мегидолаоны каждый второй ход. И, конечно, All-Out Attacks никуда не делись. Второстепенные персоны могут так же выучить способности для навигаторов, например, оживление персонажа (в бою есть отдельная шкала для умений навигаторов) или нахождение сундуков на расстоянии. Единственный ощутимый минус – игра даёт всего 14 слотов для персон, и с пятью людьми в отряде и двумя навигаторами, место быстро заканчивается, особенно на первом прохождении.
В визуальном плане всё очень хорошо. Хотя одним персонажам чиби-дизайны идут больше, чем другим, в целом модельки довольно симпатичные и эмоциональные. В игру были добавлены новые персоны, а старые были перерисованы. Но над чем художники действительно потрудились, так это над лабиринтами. В них полно мелких деталей (в 3Д это смотрится особенно здорово), и эти детали незаметно изменяются между этажами. Так же понравилось, что освещение лабиринта влияет на модели персонажей.
Добавляет атмосферности и музыка. Есть несколько ремиксов мелодий из обеих частей. Очень понравилось, что когда одна команда приходит на помощь другой в конце первого лабиринта, в бою использованы Mass Destruction или Reach out for the Truth, боевые темы П3-4. Во всех лабиринтах, кроме последнего, на разных этажах играют ремиксы темы этого лабиринта, так что музыка не приедается. Боевая тема так же имеет две версии: Light the Fire Up in the Night ~ Dark Hour играет на П3 части, Light the Fire Up in the Night ~ Midnight Channel на П4. Хотя понравились обе, больше люблю Dark Hour, Midnight начала приедаться спустя какое-то время. Темы ФОЭ, стандартных и бонус боссов, а так же босса четвёртого лабиринта тоже очень понравились, а вот последний босс разочаровал. Особенно после абсолютно эпичных The Battle for Everyone’s Soul и Burn My Dread ~ Last Battle в тройке (не особый фанат ОСТа четвёрки).
До этого я играла в андабы, а так же смотрела аниме и слушала драмы на японском, так что это первый раз, когда я слышала английские голоса. Это… довольно странно. Джунпей, Фука, Кен, каст П4, кроме Тедди, и ассистенты Бархатной Комнаты вполне неплохие. К остальным я либо нейтральна, либо совсем не люблю. Рей звучит как придавленная мышь. К Акихико и Шинджиро не было бы претензий, если бы их актёров поменяли местами. Японская Митсуру звучит как лидер, английская Митсуру звучит как пародия на японскую Митсуру. При всей моей любви к Минато, мне хотелось выключать звук каждый раз, когда он открывал рот. Хотя к последним двум у меня меньше претензий, т.к. их актёры озвучивали более одного персонажа. Я была удивлена, что у Митсуру и Элизабет один голос, настолько по-разному они звучат. Минато и Ёске более явные, и это достаточно заметно, т.к. в игре довольно много сцен, где они говорят друг с другом.
Персонажи в целом являются как огромным плюсом, так и самым большим минусом. Собственно, я покупала игру ради отношений между героями П3-4, и осталась довольна. Персонажи много говорят: при исследовании лабиринтов, в бою, при отдыхе в школе. Но, как в Брейвели, со временем сценок становится меньше. Очень понравилась идея разговоров в бою, но разочаровало, что отдельные комбинации не имеют диалогов. Например, есть Митсуру-Акихико, но нет Митсуру-Шинджиро. И нет Шинджиро-Коромару, разработчики, как так получилось, куда вы смотрели. Помимо диалогов, персонажи могут комментировать врагов (ни разу не триггерила это сама, но видела видео японского Минато, комментирующего тень-льва, и это супер мило Х))), статус другого персонажа (Koromaru has been petrified! Poor loyal dog…) или статус самого себя (You have such...fluffy fur...). Во время исследования, герои говорят довольно много бесполезной информации, такой как напоминание, что у них заканчиваются HP/SP, или что они видят сундук, когда вы стоите прямо перед ним. Хотя комментарий навигаторов, что заканчивается место под предметы, полезен. Так же в лабиринтах можно набрести на тупики, которые триггерят сценки между персонажами, а иногда и дают сайд-квесты. В школе время от времени появляются «прогулки» - главные герои набредают на своих сопартийцев во время отдыха. В этих сценках можно узнать много информации из жизни героев, такой как факт, что Юкари читает фанфики, или что Айгис использует свои оружия, чтобы будить по утрам Минато. Очень порадовали отношения как команд, так и между командами. Игра примерно делит каст на пары/тройки, некоторые ожидаемые (Акихико/Чие), некоторые достаточно неожиданные (Кен/Канджи). Хотя хотелось бы больше разнообразия, и, в отдельных случаях, больше развития, в целом получилось интересно. Особенно запомнились две пары персонажей: Фука/Рисе (лучший friendship, хочу больше артов с ними!) и Минато/Ю (лучший… ship. Как же меня пропёрло с этой пары =О Начиная со второго лабиринта, где Ю активно выражает своё желание стать партнёром Минато (и становится очень скромным, если выпадает он XD), в игре было достаточно сцен с ними, чтобы я прониклась. Алсо, ассистенты точно их шипят, особенно Маргарет). Так же мне ещё с Арены нравятся отношения между Митсуру и Наото, но тут они были очень односторонними (Наото говорит несколько раз, как она уважает Митсуру, но сцен с ними в одном кадре почти нет). Несколько разочаровал основной конфликт П3-кампании. Мы снова видим, как Юкари и Митсуру становятся ближе, и, хоть мне и понравились комментарии П4-группы и остальных семпаев по этому поводу, этот субплот проигрывает П4 отношениям между Кеном и Канджи. Из-за обилия персонажей, многие из которых имеют похожие характеристики героев из другой команды, а так же времени, когда происходит игра для обеих команд, персонажи не такие развитые, как в оригинальных играх. Разработчики сосредоточились на 1-2 чертах характеров, и в целом это не плохо, а кому-то даже на пользу (Шинджиро гораздо более открыт здесь, чтобы не пересекаться с Канджи). Но кому-то это полностью загубило характеризацию (Акихико «протеин» Санада, я смотрю на тебя =/).
Ну и, пожалуй, кратко пройдусь по лабиринтам. В первом больше всего запомнился пересказ «Алисы в стране чудес» за авторством П4-группы («And then aliens come» - «Sure, let's throw those in too =)») и встреча с П4 на стороне П3 (ДжоДжо позы XD). Второй лабиринт - мой любимый, после пятого. Групповое свидание лучше на П3 (у меня проиграла Наото и слушать ОСОБЕННО её, читающую поэзию Мари, было нереально смешно XD). Я знала про свадьбу, но не думала, что доходить до неё ещё веселее. Этот голос с этой музычкой, это просто идеально Х))) Моим партнёром на П3 стал Шинджиро (корона на шапке добила окончательно), на П4 – Минато (protagshipping is totally canon). Но главное, конечно, это то, что можно жениться на Коромару =I Судя по комментариям, многие серьёзно шугаются третьего лабиринта, почувствовала себя совсем хладнокровной. До сих пор не понимаю решение паззла на третьем этаже =/ Алсо, в этом лабиринте случился мой самый любимый момент в игре – когда надо давать команды Рей. Четвёртый – самый долгий, самый дурацкий лабиринт. Если на первом прохождении мне совесть не позволяла решать головоломки убивая ФОЭ, то на втором я убила половину четвёртого лабиринта =/ Единственное, что действительно понравилось – это ФОЭ эвент на П4. Да, и факт, что на П3 все догадались, что они из разных времён ещё в середине третьего данжа, но на П4 только на последнем этаже четвёртого Х) Пятый лабиринт понравился всем: дизайном, музыкой, головоломками, ФОЭ… Подкачали только герои: я понимаю, что изменения являются темой игры (даже эндинг называется Changing Me), но можно было сделать это менее явно, а не «Спасём Рей! Мы так изменились! Спасём Рей! Мы так изменились!» в каждой полуторной реплике. Понравилась анимация последнего босса и ход с таймером. Вообще, всё связанное с башней очень классно передаёт тему времени и часов. Убила обоих бонус боссов. Ходила на первого на первом прохождении, но решила, что оно того не стоит. Понравилось, как он прорекламировал Etrian Odyssey и как его субплот был обыгран с мифологической точки зрения. Второй босс потребовал немного прокачаться после второго прохождения, понравилась идея с All-Out Attack.
Ну и традиционные рандомные мысли. Моих героев звали Минато Аристо (потому что Арисато больше 6 букв и проще не заметить букву в середине слова, чем в конце) и Соуджи Сета (опять же Наруками не поместилось бы при всём желании, да и я не особо предпочитаю одно имя другому, в отличие от Минато). Понравилось, что в отличие от остальных, они называют своих персон по имени. Иногда ходила разными составами, чтобы послушать диалоги, но в основной команде всегда были оба ГГ, Наото и Коромару. На первом прохождении пятым были Зен/Рей, на втором – Шинджиро. Маргарет всегда была моим любимым ассистентом из 3-4, в этой игре я прониклась ею ещё больше. Эта сцена между первым и вторым лабиринтом, когда она говорит с Элизабет Т_Т Почти не было фьюжн инцидентов, помню всего два. Хотелось бы ещё пару-тройку персон 80+ уровня, а то на втором круге делать совсем нечего. В одной из прогулок упомянули, что в школе нет рамена, хотя в других он был. Не играла в Арены, так что не могу ничего сказать насчёт «Рей=мама Лабрис» теории. Видела аргументы за и против, но не примыкаю ни к одной из сторон. Очень мило видеть всех такими счастливыми и весёлыми, но потом вспоминаешь, что в П3 через две недели 4 октября, после которого всё летит под откос, и отдельные фразы и ситуации становятся очень жестокими =(
Ах да, у этой игры аж три манга-адаптации. Side P3 пересказывает события за П3, она была закрыта после 10 глав (конец второго лабиринта). Манга довольно скучная, она перестала пересказывать игру слово в слово только на последней паре глав. Зато мы получили Шинджиро, читающего поэму Мари Х))) Side P4 справляется со своей работой лучше, плюс там симпатичная рисовка. Наконец, Roundabout не следует игре, а просто показывает разные моменты из жизни героев в лабиринте. Эта манга наиболее мне интересна, но я не смогла найти больше двух глав, даже на японском =(
В целом, я осталась очень довольна. Да, сюжет предсказуем, некоторые персонажи подкачали, и я предпочла бы больше сцен, где герои обсуждают свои жизни, а не сцену номер 100500 о еде, но я так же получила гораздо больше, чем ожидала. Persona Q – это отличная фансервисная игра, с красивой графикой, замечательной музыкой и интересным геймплеем, которую я могу порекомендовать даже людям, незнакомым с серией. Я бы оценила её на 9, но из-за вышеперечисленных минусов, а так же (ОСОБЕННО) четвёртого лабиринта, я ставлю ей 8/10.

@темы: Shin Megami Tensei

21:27

E3

Поисковик - великая вещь!!!|Common Sense: So Rare it's a superpower(c)
Проснулась рано, осознала, что сейчас как раз начнётся конференция Сони, решила сталкить тему Е3 на ТВТропсах, ибо видео с моим интернетом смотреть - дело пропащее. Читать комментарии весело Х)
Сначала всех удивил The Last Guardian; таки подтвердился римейк ФФ7; понравилось, как Кикстартер мгновенно упал, когда объявили Шэнмуэ 3 (и в течении получаса они уже набрали полмиллиона из необходимых двух); шутки на тему "ну что-нибудь да должно было пойти не так" на Анчартеде (ПОСЛЕДНЕЙ игре!); пятой Персоны не было.
Вечером ещё будут конференции Нинтендо и Сквары, обязательно заценю.

EDIT: Единственное, что заинтересовало за весь вечер - трейлер КХ3. Раньше мне просто не нравилась модель Соры, теперь мне ещё и не нравится его новый костюм =/ Иии, как я и опасалась, похоже, все модели людей будут такого же качества, ибо показанные молодые Эракус и Зеанорт мало чем отличаются от Соры =/ По крайней мере, геймплей по-прежнему выглядит интересно, да и локации/спецэффекты красивые. Алсо, мир Рапунцель и Колизей.

@темы: Final Fantasy, Square Enix, Kingdom Hearts

21:35

Поисковик - великая вещь!!!|Common Sense: So Rare it's a superpower(c)
У всех праздник, а у нас снег.

@настроение: пыталась сходить на салют. Зря

@темы: жизненное

Поисковик - великая вещь!!!|Common Sense: So Rare it's a superpower(c)

Продолжение похождений ирландской всадницы без головы в современной Японии. Теперь с русскими ассасинами!

Досмотрела первую часть второго сезона Дюрарары. Начали хорошо, но с каждой серией всё становилось хуже и хуже.
Помимо некоторой добавленной «детскости», моей основной проблемой в первом сезоне была затянутость второй половины. Сериал пересказывал первые три тома в 24 сериях, и пара-тройка эпизодов явно были лишними. В этот же раз всё с точностью до наоборот: экранизирован такой же объём (4-6 тома), но всего в 12 серий. Сказать, что получилось скомкано, значит не сказать ничего. Худшей считаю третью серию. Первая была вводной, нам напоминали, кто есть кто. Вторая серия тоже была нормальной. А вот в третью впихнули сразу полтома, и я не представляю, как люди, не читавшие новеллы, могли понять что там вообще происходило =/ Очень обидно, на эти тома приходится сразу несколько моих любимых моментов, и каждый из них был запорот в экранизации.
Так же я не особый фанат редизайнов. Некоторым они пошли на пользу, многим нет. Когда я увидела Рури, я сообразила, что это она, только потому что знала события заранее. Хотя кому действительно не повезло с дизайнами, так это тем, кто не появлялся на иллюстрациях в новеллах.
Из хорошего могу отметить разве что безупречную работу сейю, да опенинг и эндинг. В остальном могу только сказать: читайте новеллы.

@настроение: да, а ещё они закончили оба сезона на русских, говорящих по-русски)

@темы: Durarara!!, аниме, Naritaverse

16:59

Persona Q

Поисковик - великая вещь!!!|Common Sense: So Rare it's a superpower(c)
Начала игру ещё в январе, но наиграла только полчаса, после чего переключилась на что-то ещё. Сегодня же снова за неё взялась и, пока дома, глянула DLC. Ничего не имею против платных навигаторов и бесплатных персон. Даже факт, что нужно купить ДЛЦ для 100% компендиума меня не так уж заботит, хоть это и подлый ход. НО ПЛАТНЫЙ ТАНАТОС??? Атлус, увольте того, кто до этого додумался =/ Почему нельзя было сделать бесплатного Танатоса и платного Орфея Телоса?? Танатос - одна из моих самых любимых персон, но я не собираюсь платить за то, что я скорее всего не буду даже использовать!

@темы: Shin Megami Tensei

20:24

Toriko

Поисковик - великая вещь!!!|Common Sense: So Rare it's a superpower(c)

Как это я не могла серьёзно взяться за эту мангу ЧЕТЫРЕ ГОДА???

Догнала до онгоинга Торико. До этого пыталась начинать несколько раз, но никогда не удавалось прочитать дальше первой главы. В этот же раз меня затянуло.
Действие происходит в мире, где процветает гурманство, а известные повара и охотники за ингредиентами знамениты больше, чем актёры и певцы. Коматсу, повар пяти(из десяти)звёздочного отеля, решает посмотреть каков Торико, известнейший охотник за ингредиентами, в деле. Так начинается их долгое партнёрство.
Моей основной проблемой перед прочтением была рисовка. Пропорции тел и лица не являются сильной стороной раннего Торико. И хоть со временем рисовка заметно меняется в лучшую сторону, даже сейчас у меня иногда возникают претензии. Помимо излишней вытянутости, лица персонажей страдают от одинаковости. Возможно из-за этого у многих персонажей есть шрамы или другие отметины. Так же бросается в глаза несоотношение размеров объектов. Например, очень длинная змея Квин всегда будет ровно такого размера, какой она нужна. И мне не нравится работа с цветом на иллюстрациях.
Моей основной проблемой после прочтения является стиль автора как писателя. Я люблю знать подробности сеттинга, но тут мангака даёт слишком много информации. У каждого объекта есть размер, на каждый удар расходуется определённое количество энергии, на события уходит время. Не удивлюсь, если на описания потрачена треть манги. Мне не нравится даже не столько то, что мангака любит разбрасываться числами с дофига нулей, сколько то, что он пытается научно объяснить происходящее в фантастическом мире. Чем более научно звучит объяснение, тем тяжелее мне ему поверить. Так же, при всей любви к числам, он не следит за изменениями в весе и возрасте. И, как и во многих других сёненах, в ситуациях, где дорога каждая минута, все говорят часами. И объясняют вещи в неподходящий момент. А иногда не объясняют в нужный. Вообще, распределение информации довольно странно: то персонажи знают то, что не должны, то наоборот.
Впрочем, всё далеко не так плохо. Мир Торико обширен, и у манги довольно любопытный способ его раскрытия. Персонажи время от времени упоминают в разговорах вещи, которые станут важными далее по сюжету. Обычно можно сразу сказать, что это к чему-то приведёт, но в этом как раз и фишка. Пожалуй, наиболее запомнившийся пример - нагнетание конфликта между ИГО и Бишокукай, и как в итоге он разрешился. Так же приятно удивило, что некоторые вещи, которые я списывала на клише жанра, в итоге были объяснены через логику сеттинга. Очень мило, что автор включает придуманных читателями животных, причём иногда на серьёзных ролях. Понравилось, как работает прокачка персонажей. Есть стандартные тренировки, а есть эволюция клеток, для которой нужны специальные блюда. И герои используют оба способа.
Кстати, о персонажах. Меня впечатлило, насколько живыми они ощущаются. Герои по-разному относятся друг к другу, те, кто не участвуют в нынешней арке, занимаются чем-то за кадром, характеры персонажей медленно меняются. Понравилось, что способности главной пятёрки строятся на основе пяти чувств, не особо заезженная тема. Единственное, что меня подбешивает – излишний акцент на особенности Коматсу. Я знаю, что он гениальный повар, не надо напоминать мне об этом каждые 10 глав. И, хоть я не имею ничего против концепта, вкупе с восторгами всех и вся по поводу его удивительности, его удача только ухудшает дело. И да. Яаа... была не готова к ТАКОМУ уровню броманса. Создаётся впечатление, что Коматсу было суждено родиться героиней сёдзё, но по какой-то причине он оказался героем сёнена. А с добавлением персонажей, манга становится настоящим гаремником. Санни и Зебра даже комментируют это в один момент.
Из любимого. Топ-3 персонажей: Коко, Санни и Сетсуно. Коко понравился с первого же появления своим дизайном, потом своим характером, потом игрой в казино, потом ролью стратега... У Санни наиболее интересные, на мой взгляд, способности, есть ручная змейка, которая со временем сможет обвить всю планету своим телом, яркий характер, и мне нравится его нынешний дизайн. Сетсуно понравилась с самого начала, но действия во время фестиваля окончательно закрепили её на третьей позиции моего топа. Отдельного упоминания удостаивается Терри. Она долго была на втором месте, потом на третьем, но из-за того, что ей практически перестали уделять внимание, её обогнали более активные герои. Но я всё равно её люблю <3 Из понравившихся моментов: помолвка с Рин (а так же реакция всех находящихся в комнате) и танец для получения «Пары» (идеальный тим ворк XD).
Так же перечитала кроссовер с Ван Писом. Мы узнали полное меню Луффи. Ничего неожиданного =I Порадовало животное от Эйичиро Оды-куна из Токио Х))) В остальном же, тонны неиспользованного потенциала. Кросс Эпох и Гинтама/Скет Данс были классными кроссоверами, очень обидно за этот.
Итак, Торико – хороший сёнен с живыми персонажами и интересным миром. Пусть рисовка вас не смущает. Я считаю, со стороны Джампа было не правильно рекламировать его чуть ли ни как второй Ван Пис, тем более что этот мир на самом деле больше напоминает Хантера.

@темы: Shonen Jump, онгоинги~, Toriko

Поисковик - великая вещь!!!|Common Sense: So Rare it's a superpower(c)

Герои и не только

В связи с анонсом экранизации, решила написать про эту мангу.
Сайтама однажды решил, что его хобби будет супергеройство. В результате (не таких уж и) тяжёлых тренировок, он потерял все волосы, но стал таким сильным, что может победить кого угодно с одного удара. Идеальная способность для героя, не правда ли? Вот только жизнь Сайтамы стала из-за этого скучна, да и славы его похождения ему не принесли.
Изначально выходившая как веб-комикс за авторством ONE, эта история позже стала перерисовываться в мангу Юске Муратой. Так как я огромный фанат этого художника, ОПМ заинтересовал меня с момента анонса, но из-за того, что это пародия, я только недавно села его читать.
Действие происходит в мире, где нашествия неизвестных существ становятся обыденностью. Для борьбы с ними была основана ассоциация героев, каждый герой принадлежит одному из четырёх классов (S, A, B, C). Сайтама не является официальным героем, поэтому его дела обычно приписываются более узнаваемым лицам.
Такой сеттинг – настоящее раздолье для пародии, и автор хорошо его использует. Помимо юмора, мы имеем зрелищные бои и разнообразных персонажей. Художнику явно нравится эта работа, и он отрывается по полной. Есть главы, где несколько разворотов уходит на смену ракурса или трансформацию. Была полностью цветная глава, в которой каждая страница достойна места в музее. Однако именно это одна из причин, почему я скептически отношусь к экранизации. Помните, насколько ужасно выглядел анимешный Айшилд? Хотя должна признать, что первый арт более чем замечателен. Другая причина – на данный момент манга на 43(62) главе. Насколько я понимаю, оригинальный комикс закончен, так что стандартных проблем можно избежать. Но я всё равно не фанат ранних экранизаций.
Из понравившегося: затронуты довольно интересные темы. Например, как чувствуют себя полицейские, когда вся слава достаётся героям. У некоторых героев любопытные истории. Любимый персонаж, определённо, Генос, но топ-3 пока не сформировался.
Из непонравившегося: женские персонажи. Вернее, конкретно Татсумаки и Фубуки. Они меня обе раздражают.
В целом, манга вполне неплохая. Я читаю её ради рисовки, но сюжет тоже достаточно хорош.

@темы: онгоинги~, One Punch-man

13:25

Поисковик - великая вещь!!!|Common Sense: So Rare it's a superpower(c)
Сегодня утром меня поздравила с восьмым марта незнакомая девочка, подарив самодельную открытку. Надо же, не поленилась сделать открытки, встать пораньше и выйти в сильный мороз, чтобы порадовать прохожих незнакомок! Я так растерялась, что даже не поблагодарила её :( Надеюсь, с ней произойдёт что-нибудь хорошее!

@настроение: С 8 Марта!

@темы: жизненное

18:37

ФМ

Поисковик - великая вещь!!!|Common Sense: So Rare it's a superpower(c)
От Akiza Nadesico:
Флешмоб...Просто флешмоб.
Представьте, что вам выпала возможность пожить жизнью героя гаремника. И вы можете набрать свой "гарем" от 5 до 10 любых персонажей. (Пояснение. Имеется ввиду стиль аниме-гаремника. Вовсе не значит, что с ними у вас будет что-то кроме общения.) Кого бы вы набрали?
P.s-если не знаете аниме можете набрать себе персонажей из фильмов или видеоигр.
P.p.s-ах да. Вы должны осалить столько человек сколько персонажей вы набрали.


У меня столько ПЧ нет. Хммм... Мне нравится слишком много "занятых" персонажей, у которых и без меня есть крутые пары. Поэтому буду набирать первых попавшихся одиноких любимцев Х)
1). Катсуя Суоу (Persona 2). На это место претендовали несколько похожих, идеальных с моей точки зрения мужчин, решила остановиться на самом первом. Заботливый, умеет готовить, работящий. Да и просто знакомый полицейский никому не повредит. Единственный минус - аллергия на кошек. Но он не считается, потому что Катсуя всё равно их очень любит <3
2). Ларса (Final Fantasy XII). Пусть ему и 12 лет в Двенашке, ко временам ТА2 он точно старше Х) Ответственный, занимает высокую должность (не каждый может быть императором!), ценит других. Они с Катсуей составляют "тихую" группу в моём гареме, с ними можно тупо помолчать.
3). Санаэ Ханекома (The World Ends With You). Художник, композитор, дизайнер одежды, да ещё и бариста. Самый популярный человек в Сибуе. Использует псевдоним CAT. Настоящий ангел! хоть и падший
4). Гинтоки Саката (Gintama). Ленивый до чёртиков, но если что-то случится, на него всегда можно положиться. Однажды превратился в кота. Он и Ханекома принадлежат группе "сарказм наше всё", с ними всегда весело XD
5). Рокси Лалонде (Homestuck). У неё там что-то намечается в каноне, но пока имею право её забить) Очередной любитель кошек, она весёлая, с ней всегда можно найти тему для разговора, и её бы не смущало, что мы обе девушки. Рокси бы наверняка стала заигрывать со всем моим гаремом, и я была бы не против, если бы она кого-то увела (она достойна большего, чем Джон >_>).
Передаю hidara, Better Than Suicide, Зазная, Rainsy и Ишихара Юко.

@настроение: Мне кажется, или "любитель кошек" - это одно из самых главных для меня качеств?

@темы: ФМ

Поисковик - великая вещь!!!|Common Sense: So Rare it's a superpower(c)

Продолжая традицию прохождения всех КХ, кроме основных частей

В первую очередь, с праздником, дорогие ПЧ!

Последняя КХ стала одной из трёх (по сути, пяти, если считать халявную Зельду и давно оплаченный, но только полученный СМТ4) игр, которые я подарила себе на НГ. Сначала, я играла параллельно в неё и в Покемонов, но, осознав, насколько эта игра коротка, решила сосредоточиться на ней и попытаться добить до нового года. Что я смогла сделать ещё до отъезда домой.
Начну с начала, т.е. с опенинга. Он был шикарен в LQ-версии на Ютьюбе и стал ещё более шикарным на консоли. Красивая CG с кучей мелких деталей, летающих по экрану, идеально смотрится в 3Д.
Игра повествует о прохождении Соры и Рику теста на становление мастерами Киблейда, проходящего в спящих мирах. Оба посещают одни и те же места, но события происходят по-разному, словно Сора и Рику находятся в разных копиях одного мира…
Спящие миры представляют несколько новых игровых механик. В первую очередь, Дрим Итеры в качестве напарников. Их можно создать из материалов, полученных в битвах/найденных в сундуках/купленных у муглов, используя списки ингредиентов или наугад. При накоплении шкалы «Link» во время боёв, Сора и Рику могут временно использовать суперприёмы. Сора и его напарники делают комбинационные атаки, Рику использует ДИ для усиления себя. Дрим Итеры не только помогают в боях, они так же служат заменой Команд Борда из ББС. В меню «Spirits» можно (и нужно) ухаживать за своими питомцами. Можно их просто гладить или в них тыкать, можно с ними играть в одну из трёх игр и можно их кормить. Есть четыре реакции на эти действия, они влияют на характер ДИ. Ими можно поднять любовь ДИ к вам, получить дополнительную экспу и линк пойнты. LP тратятся на открывание новых команд и скиллов для героев. За каждым ДИ закреплено 16 абилок, некоторые из которых могут иметь дополнительные условия для открытия, такие как покупка «Secret» или смена диспозиции (характера) спирита.
Ещё одним нововведением является Flowmotion. В этой части мало миров, но они ОГРОМНЫ, и ФМ позволяет паркурить, изрядно сокращая время, нужное на переход из точки А в точку Б. Флоумоушн необходимо для исследования и нахождения всех порталов и сундуков, и вы не представляете СКОЛЬКО. ТУТ. СУНДУКОВ О____О Я самостоятельно нашла все за Рику (в Монстро и Фантазии с первого захода), но за Сору на каком-то моменте не захотелось тратить больше времени, поэтому Монстро, Страну Мушкетёров и Фантазию собрала по картам. ФМ так же можно использовать в битвах. Во время выполнения ФМ-атак герои неуязвимы, что очень помогает в начале на высоких уровнях сложности (я опять играла на Proud). При нанесении достаточного урона врагам, можно использовать Reality Shift, который так же можно (и иногда нужно) использовать на предметах. Он позволяет наносить больше урона и атаковать группы врагов.
Последней новинкой является механика Drop. Оба персонажа имеют шкалу, при истечении которой игра переключается на другого героя. Я боялась, что это будет меня раздражать, но на самом деле мне очень понравилось такое решение. Во время боёв из противников выпадают Drop Points, которые тратятся при переключении персонажей на различные бонусы, такие как повышение атаки/защиты/магии, замедление шкалы Drop, и т.д. Таким образом, можно, например, использовать ДП на предметы/команды и бонусы, связанные с Дрим Итерами, в начале миров, а на боссов повышать атаку/защиту. Если хочется полностью пройти мир сначала за одного героя, или вы знаете, что находитесь рядом с боссом и у вас истекает шкала, можно использовать специальные предметы, чтобы восстановить и замедлить её. Drop может несколько сбивать с толку в новых мирах, но, освоившись, я совсем переставала обращать на него внимание.
Игра во многом подчёркивает контраст между Сорой и Рику, один из способов достижения этого – показ насколько по-разному они ведут себя в новых мирах. Первая реакция Соры обычно «Новый ми…что это за крутая штука???» и он просто решает проблемы по мере поступления. Рику же сначала разбирается, что происходит, и только потом решает что делать.
3Д имеет наименьшее количество миров среди всех КХ, а так же меньше всего Диснеевских миров, фильмы которых я видела. Остановлюсь на каждом поподробнее.
Traverse Town – один из моих самых любимых миров КХ вернулся в 3Д! Возможно, основная причина, почему я так хотела сыграть в эту часть – это персонажи из ТВЕВИ. Учитывая, что я перепрошла игру сразу перед прохождением этой, у меня сложилось море впечатлений об обоих посещениях этого города. ОЧЕНЬ много ссылок на ТВЕВИ: в анимациях (хотя я не опознала ни одного портрета Шики), в озвучке, в дизайне уровня, в диалогах, в Дрим Итерах, во Флик Раше. Джошуа, Райм и особенно Бит удачно пережили переход от спрайтов к 3Д моделям, Шики и Неку смотрятся кривовато в зависимости от ракурса. Понравилась работа над характером Джошуа, а так же его неспособность стоять на одном месте и ничего не делать. Наверное, я провела все сцены, тупо наблюдая за его руками и мимикой. Мне особенно понравились жесты, когда он благодарит Сору и говорит, что Сора понятия не имеет, что происходит X3 Актёры озвучки те же, что и в ТВЕВИ (кроме Райм, но это не заметно). Опять же больше всех понравился Джошуа, хотя в паре случаев актёр пытается говорить более высоко, чем следовало бы. У Бита, Райм и Шики тоже всё отлично с интонациями, но их актёры не умеют смеяться. Не очень понравилась работа актёра Неку, хотя ко второму визиту он стал лучше. У меня возникло несколько хэдканонов по поводу происходящего и как это связано с ТВЕВИ (а я уверена, что Сибуя, из которой пришёл Джошуа, является Сибуей ТВЕВИ, а не КХ), но боюсь их упоминание увеличит этот пост раза в два, поэтому воздержусь. Интересные ремиксы Traverse Town (Traverse in Trance, оригинал мне нравится больше), Hand in Hand (Hand to Hand, нравятся обе версии) и трёх песен из ТВЕВИ: Twister, Calling и Someday. Сначала ни один меня не впечатлил, хотя со временем прониклась Twister и, особенно, Calling. Из минусов мира только скучный РШ, почтовый офис в версии Соры и то, что события сложно поставить в одни временные рамки даже с объяснениями о времени и энд-гейм твистами.
La Cite des Cloches – мир «Горбуна из Нотр Дама», единственный из представленных фильм, который я смотрела полностью (и один из моих наименее любимых Диснеевских фильмов). Очень понравилась музыка, как обычная, так и боевая. Этот мир и Страна Мушкетёров являются моими любимыми в этом плане. Интересный РШ, его можно использовать для более быстрого перемещения по городу. Это был первый мир, где я встретила специального ДИ с кучей здоровья, который сбегает через определённое время в другой мир (убила я его тоже здесь, но это была моя третья встреча ). Не понравились катакомбы в сценарии за Сору, а так же его босс. Я уверена, что большинство смертей за всё прохождение случилось на этом боссе.
The Grid – мир «Tron: Legacy». Хотя в стилистическом плане мне понравился дизайн, и карты отлично устроены для ФМ, этот мир – настоящий ад для исследования. Всё выполнено в «неоновые полосы на чёрном фоне» стиле, в том числе и сундуки, что привело к наибольшему количеству пропущенных сундуков за обоих персонажей. Из-за обилия полос пришлось отключить 3Д даже в сюжетных сценах. Вдобавок к этому, из некоторых локаций можно попасть в несколько новых, поэтому, когда я ходила по сюжету, я тупо шла наугад. Только после нескольких кругов в поисках сундуков я выучила мир достаточно, чтобы в нём ориентироваться. Монотонная, хоть и ненавязчивая, музыка не добавляет симпатии к этому миру. То же относится к обязательной мини-игре в самом начале уровня за Рику. Мои ХП заканчивались так быстро, что я решила сначала пройти мир «Пиноккио», чтобы прокачаться. Тем не менее, этому миру принадлежит мой любимый реалити шифт.
Prankster's Paradise – мир «Пиноккио», которого я видела наполовину, но это было давно и не правда. Этот мир интересен тем, что он абсолютно разный для обоих героев (большинство миров имеют одну основную часть с эксклюзивными локациями для разных персонажей), различны не только карты, но и музыка. Хороший РШ, хотя из-за парящих врагов и архитектуры Монстро он не всегда был полезен. Это первый из миров, где персонажи встречали знакомых героев, и мне понравилось, как это было обыграно за Рику.
Country Of the Musketeers – Один из любимых миров в плане музыки, но довольно скучный в плане дизайна. Милый РШ. Понравилась реакция Соры на Микки «ещё не король» Мауса Х) Моя основная претензия к КХ3Д – скучные отношения между персонажами, но оба мира с Микки являются исключениями.
Symphony of Sorcery – мир «Фантазии», которая в моём длинном списке «напосмотреть» (что, пожалуй, стоит сделать, пока есть время, повод и интернет). В этом мире есть три локации, общие для обоих героев, в остальном они абсолютно разные. За Сору мне запомнилось две вещи: Неко Кэт в команде, чей линк представляет собой ритм-игру (а этот мир построен вокруг музыки и даже РШ активируется как ритм-игра), и босс, который хоть и убил меня всего один раз, тем не менее является моим наименее любимым боссом из-за тенденции сбегать. За Рику же это мой любимый мир. Я большой фанат «Щелкунчика», и играть за моего любимого героя КХ, ходя по красивым локациям под музыку любимого балета, нереально круто *^* Его милые сцены с Микки только добавили положительных эмоций.
The World That Never Was – последний мир интересен архитектурой и мне понравилась боевая музыка, но в целом он меня разочаровал. Возможно, лёгкими последними боссами, хотя это может быть из-за того, что перед ТВТНВ я пошла искать сундуки/открывать порталы, что прокачало обоих героев уровней на 10 (Рику до 53, Сору до 47). Я думаю, это моя первая КХ, где я не умерла ни разу на последних боссах.
За вычетом двух спойлерных моментов, мне понравился энд-гейм, особенно огромным количеством ссылок на события прошлых частей. Алсо, мне интересно, что курили авторы, создавая последний (или предпоследний, смотря как считать) дайв. В целом, мне понравился сюжет, но игра не дотянула в плане отношений между персонажами. Если в той же ББС только пара миров чувствовалась как филлер, то тут таких большинство.
Ну и по традиции, немного рандомных впечатлений:
В оформлении используется тёмно-розовый мотив, что очень классно смотрится на моей розовой 3ДС.
Zero Gravity+Thunder комбинация выносит большинство рядовых врагов. Правда, она бесполезна на боссах, и я постоянно забывала сменить её на что-то более подходящее. В бою игра явно отдаёт предпочтение Рику. Хотя у Соры есть свои преимущества (вроде очень сильных ДИ комбинаций и команды Glide), Рику воспринимается как усиленная версия Аквы с двойным прыжком и всесторонним блоком. Так же у него мой любимый уворот.
Из понравившихся Дрим Итеров: серия Kyroo - оценила отсылку на Хроно Триггер. У Hebby Repp и Me Me Bunny нравятся анимации, хочу открыть вариацию Hebby Repp, похожую на Неку (по AR-карте мне попался Mewjesty). С давних пор являюсь фанатом дизайна Necho (и Frootz) Cat и Komory Bat. У Escarglow, Juggle Pup и Ducky Goose интересные карты абилити линков. Наконец, Tama Sheep – потому что овец Х3
Кое-что интересное из репортов: в описании Кайри есть модель КХ1!Кайри, хотя я не помню, чтобы она появлялась; нет КХ2!Рику, хотя он появляется; у Намине пять секунд экранного времени, но в репортах и СОМ, и КХ2 модели (до этого я никогда не задумывалась, что у неё их две). Хотелось бы возможность рассматривать персонажей поближе, из-за маленького разрешения экрана они иногда смотрятся сжато даже во время игры, а уж в репортах, где они в полный рост, и подавно.
Итого: КХ3Д – очень увлекательная игра. В неё интересно играть, хотя сюжетно я предпочитаю ББС.

@темы: Square Enix, The World Ends With You, Kingdom Hearts

Поисковик - великая вещь!!!|Common Sense: So Rare it's a superpower(c)
22.12.2014 в 14:05
Пишет  Diary best:

Разноцветный Новый год от Defender!
Всем зимний привет, дорогие друзья!

Вы уже почувствовали приближение Нового года? Наш давний партнер, компания Defender, поможет вам создать правильное новогоднее настроение!
Да-да, у нас снова праздничный розыгрыш: в этот раз мы дарим девять необыкновенно красивых компьютерных мышек Defender Rainbow MS-770L Chrome, которые обеспечат своим обладателям килотонны радости и хорошего настроения каждый день!
Это не обычная мышка: в ее прозрачный корпус встроены светодиоды, которые светятся всеми цветами радуги. Вы можете выбирать один из нескольких режимов подсветки или выключить ее полностью. Праздники закончатся, ёлочные гирлянды отправятся обратно в коробки, а Defender Rainbow MS-770L Chrome будет и дальше радовать вас разноцветным новогодним сиянием.
Для участия в розыгрыше нужно поделиться этой записью в своём дневнике (он должен быть открыт всем зарегистрированным пользователям), оставить ссылку в комментариях к этому посту и ждать результатов розыгрыша! 30 декабря генератор случайных чисел выберет девятерых счастливчиков, которые станут обладателями весёлых светящихся мышек Defender Rainbow MS-770L Chrome.

Желаем удачи и разноцветных праздников!

Следите за другими акциями Defender в социальных сетях: VK и FB





Еще подробности

URL записи

Поисковик - великая вещь!!!|Common Sense: So Rare it's a superpower(c)

You have 7 days

В первую очередь, хочу в очередной раз поблагодарить Better Than Suicide за предоставленную игру! Я уже проходила её на эмуляторе, но так и не сподобилась о ней написать. А зря. Это определённо одна из лучших из когда-либо пройденных мною игр, и она делит звание любимой ДС игры с Ghost Trick.
Сакураба Неку просыпается на оживлённой улице Сибуи со странным значком в руках. Он сразу понимает три вещи: он может читать мысли прохожих, никто его не видит, и вокруг собираются странные, враждебные создания. В панике, парень бежит в сторону статуи Хачико, где он встречает своего первого партнёра в этой долгой Игре – Мисаки Шики.
Сюжет игры интересен, во многом благодаря хорошо прописанным персонажам. У каждого из них есть свой характер и свои цели, причём игра показывает, что даже люди с похожими взглядами на жизнь, и люди, стремящиеся добиться одного и того же, могут быть совсем разными. Хочу отметить, насколько изящно вписана в повествование бэкстори. Она хорошо продумана, и основная сюжетная линия ей не противоречит, но нам не дают полного объяснения всему. Это история Неку и он не знает ничего об Играх, жнецах и прочей матчасти. Джошуа, Кария и Ханекома говорят о правилах, прошлых Играх и почему они вообще проводятся, но Неку, а, следовательно, и игрок, никогда не узнаёт всей истории. И это именно тот случай, где недосказанность добавляет глубины повествованию. Пожалуй единственное, на чём бы я предпочла больший акцент, - что видел ТВЕВИ!Ханекома в параллельном мире Другого Дня, что можно было увидеть в его родном мире. Меня вполне устраивает его краткое изложение закулисной работы Игр, но этот момент хотелось бы узнать поподробнее.
Очень интересная деталь - насколько визуальный стиль и музыка дополняют сеттинг. Дизайн персонажей отлично сочетается со стилизованным изображением Сибуи, а саундтрек, практически полностью состоящий из вокальных композиций, подчёркивает, что события происходят в наши дни. В первые часы нам показывают насколько важна мода в жизни людей, и это вписано в геймплей через бонусы в боях и смелость персонажей. Всего существует 13 брендов (в случае значков есть не принадлежащие ни одному из них), и они иллюстрируют различные направления от лолит до панков. Известный дизайнер, работающим под псевдонимом «CAT», и его граффити играют большую роль в повествовании и бэкстори, и одна из главных героев хочет стать модельером.
ТВЕВИ обладает одной из наиболее оригинальных боевых систем, которые я видела в играх. Игрок одновременно управляет Неку на нижнем экране и его партнёрами на верхнем. Можно следить только за одним экраном, но персонажи используют одну полоску HP, так что имеет смысл попытаться научиться использовать оба одновременно (мне было гораздо проще следить за маленьким окошком эмулятора, но на консоли удобнее использовать стилус). Верхний экран управляется стрелочками или ABXY. Игрок нажимает кнопки в определённом порядке, чтобы получить нужные карты. Шики угадывает порядок символов, Джошуа подбирает цифры больше/меньше/равные цифрам на верху экрана и Бит собирает пары с одинаковыми мастями. Набрав определённое количество карт, игрок может использовать совместные атаки, которые наносят больший урон и частично подлечивают команду. Всего можно открыть три уровня этих атак. Набирая больше карт, можно использовать более сильную версию. В управление Неку задействованы тач-скрин и микрофон. Разные значки активируются разными командами, такими как провести линию, нарисовать круг, вести Неку за стилусом, подуть в микрофон и т.п. В игре 304 значка. Некоторые можно купить, некоторые получить убивая врагов, некоторые можно достать только через эволюцию. Игра сообщает, если значок может эволюционировать, но не сообщает каким образом. Есть три способа получения очков для эволюции: участвовать в битвах, использовать опцию Mingle (взаимодействовать с другими людьми, которые играют в ТВЕВИ) и… не играть. В последнем случае в течение недели игра будет начислять опыт экипированным перед сохранением значкам, пока игру не запустят в следующий раз.
Игра запомнилась тем, что я была полностью проспойлерена по сюжету и всё равно осталась довольна увиденным. Не помню насчёт роли Ханекомы, но я точно знала твисты, связанные с Шики и Джошуа (и, следовательно, концовку) заранее. Помню, что была приятно удивлена характерам Неку, Шики и Джошуа. Они совсем не так просты, как может показаться на первый взгляд, и перепрохождение только усилило мою любовь к ним. Это было моё первое прохождение с собиранием всех рапортов, т.к. на эмуляторе нельзя было убить одну из свинок и я так и не приноровилась играть в Тин Пин, так что я впервые видела полную концовку. Как говорят на тумблере, right into feels. Топ-3 персонажей: Джошуа, Шики и Ханекома, хотя на втором прохождении Шики и Ханекома поменялись местами. Джошуа является моим любимым партнёром, плюс я считаю ТВЕВИ одинаково историей как Неку, так и Джошуа. Шики больше всего понравилась историей, ей было проще всего сопереживать. Ну и Ханекома просто шикарен Х) Из ОСТа отмечу Twister со всеми вариациями, Three Minutes Clapping, Underground и Shibuya. Жалко, что свинки не респавнятся как другие монстры, их интересно убивать и мне нравится их тема, Dancer In The Street (сэмпл которой можно услышать во вторых Black/White покемонах О_о). Понравилась идея чтения мыслей. Интересно следить за сменой событий, узнавать что-то новое о мире, и встречать упоминания, что некоторые живые люди обладают достаточным воображением, чтобы видеть или хотя бы чувствовать жнецов и игроков. Ну и последнее, Другой День. Это бонус глава, которая написана в стиле «что курили авторы и где мне это достать», которая в конце концов всё равно оказалась каноном. Это... надо пережить.
Я обычно не страдаю СПГС, но в данном случае я действительно могу назвать историю глубокой. ТВЕВИ заставляет о многом задуматься. О жизни, о смерти, о себе, о других, о том, насколько все разные, и о том, как люди могут измениться. Я называю ТВЕВИ отличной игрой, но на самом деле это что-то большее. Она во многом напоминает Cowboy Bebop, несмотря на совершенно разные истории, жанры и медиум. Но, как и в случае с CB, я могу спокойно оценить её на 10/10.

@темы: The World Ends with You, Square Enix

12:57

Homestuck

Поисковик - великая вещь!!!|Common Sense: So Rare it's a superpower(c)
Хасси, сегодня не международний "убей всех персонажей за пять минут" день О___о

@темы: Homestuck

Поисковик - великая вещь!!!|Common Sense: So Rare it's a superpower(c)

...а потом Майлз подал заявку на участие в конкурсе двойников ведьмы Безеллы...

Думали, я закончила с Ace Attorney? Благодаря hidara я открыла экстры в PLvsAA и купила DLC эпизод АА5. Они слишком хороши, чтобы не написать про них отдельно Х)

После прохождения ПЛвсАА открываются галерея и специальные эпизоды. В галерее размещён концепт-арт с комментариями художника. Очень интересно почитать, как облик игры менялся со временем. Теперь я ещё больше хочу полный артбук... Специальные эпизоды – это просто нечто. Персонажи понимают, что находятся в игре (Hey, Professor. Is it really okay for everyone to be so, err... self-aware like this?), придумывают обоснуи, почему локации и модели персонажей не изменились после концовки, комментируют фендомы и фанатов обеих вселенных, рассказывают про разработку игры, добавляют немного бэкстори и развития персонажей... Хочу отдельно отметить ссылку на Годота в первом эпизоде (и комментарий Феникса по этому поводу) и встречу Эджворта и Лейтона (и их участие в вышеупомянутом конкурсе). И да, я не сказала в прошлый раз, но в этой игре Майлзу тоже не повезло с голосом >_< И слышать голос Феникса в АА5 сразу после ПЛвсАА здорово режет слух.

DLC можно переименовать в «эпизод Така». Мы узнаём, что Фулбрайт отвечает за его кормёжку, Афина придумывает коварный план как с ним подружиться, Блэквилл обижается на судью, что он не оценил Таку так же хорошо, как пингвинёнка, Феникс считает, что из сокола плохой певец... Эпизод понравился больше, чем все остальные нефинальные эпизоды игры. Перл дали больше экранного времени, и, хоть тут она тоже ходячий плот девайс, она не воспринимается лишним персонажем, как это было в пятом эпизоде. Было бы мило, если бы ассистентом во время исследования были Труси или Перл, т.к. Афины много и в основной игре. Новые персонажи интересные, мне особенно понравился доктор Краб. На мой взгляд, это самый хорошо написанный эпизод игры: подсказки не говорят прямым текстом, что делать; информации подаётся достаточно, чтобы предвидеть к чему ведёт разговор, но не достаточно, чтобы разгадать всё до конца; много запоминающихся ситуаций и фраз. Так же это один из немногих эпизодов во всей линейке, где я не предвидела концовку заранее.
Хочу отметить Саймона, т.к. не сделала этого в прошлый раз. Я считаю его одним из лучших прокуроров серии, и этот эпизод отлично показывает почему. Он слушает адвокатов и способен быстро придумывать аргументы, если доказано что-то новое, не оскорбляет защиту (хотя может вести себя грубо по отношению к ним), не создаётся впечатления, что он знает всё до малейшей детали, и у него есть Така и это главное.

@темы: Ace Attorney, Professor Layton

Поисковик - великая вещь!!!|Common Sense: So Rare it's a superpower(c)

I believe we should add the victim to the evidence

Прошла PLvsAA. Много впечатлений, как хороших, так и плохих.
По разным причинам профессор Лейтон и Люк, а так же Феникс Райт и Мая знакомятся с таинственной девушкой Эспеллой и оказываются транспортированы в Лабиринтию, город, в котором всё написанное Рассказчиком становится правдой. Герои объединяют свои усилия, чтобы разгадать множество загадок, связанных с этим местом.
Геймплей можно поделить на две части: исследование (играется как ПЛ) и заседание суда (играется как АА). Пазлы заметно проще, чем в основной ПЛ линейке, большинство из них не наказывают игрока за неправильный ответ. Мой любимый пазл – провести бокал из одного угла в другой при помощи кинжалов. Судебная часть в чём-то упрощена, в чём-то усложнена. Игроку даётся не так много улик, зато он допрашивает одновременно несколько свидетелей. Подсказки не настолько явные, как в АА5, но и сама игра достаточно логична. У меня возникли проблемы только во втором и четвёртом деле, в основном из-за того, что я забывала про Гримуар. В минус поставлю непроматываемые диалоги и странную систему сохранения во время заседаний. Хотя сохраниться можно в любой момент, при перезагрузке игра отбрасывает игрока на последний чек-поинт, при этом не говоря заранее, где он находится. Я играла с перерывами и могу сказать, что это здорово сбивает с толку.
Сюжетно это Лейтон. Интригующая завязка, интересное развитие и «логичная» развязка, которой я бы предпочла существование магии. К счастью, я играла в ПЛ ранее, поэтому была готова к подобной концовке (тем более что одна из прошлых частей использует этот же твист). Может, финал был лучше написан, может, я просто знала чего ожидать, но мне не хотелось биться головой об стену из-за происходящего. В этот раз впечатление портит затянутость. Последние две главы+эпилог происходят в течение нескольких часов, но я проходила их несколько дней.
Хорошо прописаны персонажи. Профессор Лейтон, Люк, Феникс и Мая ведут себя так, как в своих играх. Очень понравилось, что игра разделяет героев на разные группы в разных главах, мне особенно запомнилась команда Феникс, Люк и Эспелла после второго ведьминского суда. Новые герои разнообразны и интересны. Из оригинальных главных героев больше всего понравилась Даркло, среди второстепенных персонажей - Руж.
В визуальном и музыкальном плане игра опять же больше Лейтон, но в этот раз это огромный плюс. Очень красивая графика, детальные задние планы, интересные дизайны персонажей. Правда, как я уже убедилась по АА5, Феникс не удаётся в аниме вставках, и Лейтон иногда смотрится странно в окружении более реалистичных персонажей. В саундтреке множество оркестровых композиций, как оригинальных, так и ремиксов из обеих вселенных. Хотя АА мелодии почти не звучат после второго пролога, треки из Лейтона часто встречаются при исследовании Лабиринтии. Особенно хочу отметить ремикс главной темы Лейтона, это моя любимая композиция во всей игре!
Так же к плюсам относится игра актёров. Английский актёр Феникса ГОРАЗДО лучше своего американского коллеги. Мая звучит несколько старше, чем я её представляю, но я быстро привыкла. Не имею ничего против Люка, и мне всегда нравился голос Лейтона. Из новых персонажей не очень понравилась игра Эспеллы, в остальном же актёры хорошо подобраны. Это просто музыка для моих ушей слышать так много британского английского.
В заключение скажу, что это очень хорошая игра. Хотелось бы чуть меньшего акцента на Лейтоне как персонаже, но в целом кроссовер удался. Определённо советую сыграть фанатам обеих серий, здесь есть множество приятных мелочей из обеих вселенных, которые только улучшат впечатление от и без того замечательной игры. 8/10

@темы: Ace Attorney, Professor Layton