
You’ll never see it coming~
Всё-таки собралась хоть что-то оформить. Вполне возможно, что я пропущу что-то, о чём хотела бы сказать: эти впечатления с тех времён, когда я играла (а это было давно), так что я вполне могла половину забыть Х) Из полунаписанных записей есть ещё Ace Attorney 6 и .hack//LINK, возможно, в будущем напишу про них.
Итак, Персона 5. История начинается в разгаре событий. Вы и ваша команда воров находитесь в казино, но что-то идёт не так. ГГ ловят, избивают и говорят, что его предал кто-то из друзей, после чего он остаётся наедине с прокурором, которая хочет узнать, что же происходит на самом деле.
Игра захватывает с первых минут. Она невероятно красива, бои интересны и зрелищны, и одна из первых мелодий, которые вы услышите, - это моя любимая Life Will Change. К сожалению, игра начинает сбрасывать обороты в районе третьего Дворца и после этого становится довольно неровной, но обо всём по порядку.
Сюжет неплохой, но игра боится выходить за рамки того, что точно будет работать. В итоге получается что-то хорошее, но несколько бездушное. Когда играешь, не хочешь останавливаться, но когда в конце я думала, какие сюжетные ходы мне действительно понравилось, таких моментов оказалось совсем чуть-чуть. К тому же у меня создалось стойкое впечатление, что игра писалась кусками, и когда пришло время их склеивать, у разработчиков закончилось время, поэтому что-то склеилось криво, что-то вообще выкинулось. Если просто изложить основной сюжет на бумаге, всё звучит хорошо, но чем больше добавляется деталей, тем больше задаётся вопросов сценаристам. Ну и, хоть я и не ставлю это в минус игре, я бы всё-таки хотела больше философии и меньше политики...
Персонажи несколько поправляют проблемы сюжета, но они так же от него страдают. Игра не всегда даёт им развиться, а когда она пытается что-то менять, это не всегда получается удачно. Даже некоторые СЛ чувствуются статичными. Возможно, проблема в том, что игра зациклена на ворах. Команда постоянно обсуждает групповые проблемы, НПС не умолкают насчёт них, даже на Гавайях люди не перестают говорить о том, как они знамениты. И всё бы ничего, но из-за этого группа не чувствуется особо близкой. Нам говорят, что Анн и Макото друзья, но игра этого не показывает. Зато она показывает, что они хотят пойти дальше по сюжету. И да, хоть мне очень понравилось, как герои говорят о своей жизни в Мементос, это значит, что игрок может не узнать эти маленькие детали. В общем, хотелось бы побольше сценок с героями, где они говорят о себе и сопартийцах как людях, а не о группе воров.
В чём игру совсем нельзя упрекнуть, так это в визуальном стиле. Внешний вид персонажей на высоте, менюшки настолько запоминающиеся, что их пародируют и даже косплеят, а где игра проигрывает графикой, она компенсирует дизайном. Это точно одна из самых стильных игр, в которые я когда-либо играла, и самая красивая из всех, которые я проходила на ПС3. Единственный недочёт - некоторые демоны могут выглядеть кривовато, и, по традиции, вторые персоны хуже первых (хотя некоторые глянулись после того, как я стала их использовать, особенно Астарта, которая мне совсем не понравилась, когда я видела её на скринах).
Геймплей в чём-то упростили, в чём-то усложнили по сравнению с прошлыми частями. Как и в П3-4, игроку дан календарный «год», в течение которого он ходит в школу, общается с друзьями и исследует потусторонние миры, созданные мыслями людей. В отличие от 3-4, местные аналоги СЛ дают различные бонусы (команда получает умения для лучшей утилизации в бою, остальные предлагают бонусы вроде получения дополнительных денег, улучшенного ассортимента товаров и т.д.). Многие из них требуют, чтобы ваши социальные параметры были на определённом уровне. Повысить их можно различными способами: правильными ответами на вопросы, минииграми, едой, и даже выполнением некоторых СЛ.
Подземелья делятся на две категории: Дворцы (сюжет) и Мементос (…тоже сюжет, но по большей части просто место для прокачки/получения персон/выполнения сайдквестов). При исследовании Дворцов есть стелс-элементы: можно прятаться за определёнными стенами/предметами, чтобы незамеченно атаковать противника или пройти дальше. Если вас заметили, то поднимется шкала тревоги, доведите её до 100% (кроме последнего визита) и вас выкинут из подземелья. Смысл поднимать шкалу есть, она повышает вероятность редких демонов, а понизить её всегда можно, атаковав врагов сзади.
В бой возвращены Frei, Psy, а так же свет/тьма атаки, которые работают как другие заклинания. Как в П1, можно использовать основное и огнестрельное оружие. Если персонаж использовал элемент, против которого слаб враг, или кританул физической атакой, он может передать ход другому персонажу, у которого открыта способность Baton Pass. Довольно удобное нововведение, плюс некоторые атаки становятся после этого сильнее. Получение персон было изменено на переговоры как в более ранних Персонах и многих других СМТ. Если у вас уже была определённая Персона, то демон сразу предложит присоединиться, если вы его попросите.
Первый круг я играла с японской озвучкой, работа сейю очень понравилась. Из особо запомнившихся: Сугита в роли Юске восхитителен (и это причина моего крак!фанона, что Юске один из Кузунох XD), Мияно делает Рюдзи очень живым (эта роль напомнила мне его Масаоми из Дюрарары), и Горо звучит «настолько натурально, что становится ненатурально» и я совсем не ожидала, насколько хорошо этот сейю может изобразить psychotic breakdown. На втором круге я хотела играть на английском, но если массовка там вполне норм, то главные герои, кроме Анн, очень достают. Особенно Моргана. В итоге я дострадала до третьего Дворца и переключилась обратно.
Пожалуй, самая большая слабость игры – это саундтрек. Мне понравились все вокальные композиции, кроме эндинга, но инструменталы, по большей части, в лучшем случае средние. И даже из вокала, игра загоняет Beneath the Mask в гроб (вы будете слышать её вариации КАЖДЫЙ ДЕНЬ), а The Whims of Fate и Rivers In the Desert звучат лучше как отдельные песни. Возможно, Last Surprise тоже поддостала бы, но, к счастью, игра меняет боевую тему, если использовать DLC костюмы. Я ходила по сюжету в нормальных костюмах, а по Мементос в DLC, так что для меня теперь боёвка Райдо упорно ассоциируется с этой игрой. Ещё один минус музыки в том, что её не меняют по полугодиям, а тему Мементос не меняют ВООБЩЕ (что странно, потому что во Дворцах, которые вы хотите пройти за один день, обычно ремиксуют тему на вторую половину, а в Тартаре из П3, ближайшем аналоге Мементос, тема ремиксуется на каждом блоке). Я была удивлена, что в саундтреке целых 110 композиций, потому что игра постоянно использует одни и те же треки, и они здорово приедаются.
Это моя первая (и, скорее всего, единственная) платина. Я получила большинство трофеев на первом круге, поэтому решила добить на 100%. Играла без гайда, но умудрилась поднять все статы и завершить все СЛ на первом прохождении. Повеселило, что мои знания достигли максимума 1-го сентября. Из СЛ больше всего понравилась Чихая, у неё самые полезные бонусы, неплохая история, да и сама она милая. Из командных фаворит Юске, хоть его бонусы довольно бесполезны. Он же мой любимый герой, вместе с Хару и Футабой. Я совсем не ожидала, что последние две мне так понравятся: когда их только объявили, мне понравился дизайн Макото, на Хару было совсем пофиг, и Футаба раздражала тем, что она была ПОВСЮДУ. В итоге Макото стала моим наименее любимым женским персонажем, Футаба – моя младшая сестрёнка (не могу воспринимать её в пейринге с ГГ), и Хару нравится практически всем (и я не понимаю, почему люди считают, что её было слишком мало, она вполне хорошо раскрылась за это время). Из пейрингов активно шиплю только Юске/Футаба. Если бы я на втором прохождении дошла бы до конца, то мой ГГ встречался бы с Хару, но, как и с его предшественниками, я не против других пар. Из тех, с кем можно встречаться в игре, я только против Футабы и Садаё (и в её случае это не потому что она старше ГГ, а потому что ей очень важна её карьера учителя, и в реале у неё было бы ооочень много проблем из-за этого). Фэндом сходит с ума от него с Юске, но я не вижу их как пару, для меня он эксцентричный лучший друг XD И я в целом не против Горопейрингов, но я заметила тенденцию пейрить его с Хару и it feels wrong on so many levels... Моей эндгейм командой была ГГ/Моргана/Юске/Хару, и на близнецов я ходила примерно так же, но меняла время от времени их местами, чтобы включить Анн – она настоящий магический зверь! Из персон больше всего понравились Арсен, Кармен и спойлер . Из музыки запомнились Life Will Change, Last Surprise и Wake Up, Get Up, Get Out There. Хоть это и хорошая песня, не понимаю всеобщей любви к Rivers In the Desert. Топ-3 Дворцов: 4, 6, 2. Из миниигр любимцев нет, но из нелюбимцев Power Intuition DX Так же я оставила бейсбольный трофей на второй круг, т.к. у меня плохая реакция и я думала, что для него надо попасть все пять раз, но оказалось, что достаточно одного, так что трофей я получила быстро. Из совсем уж рандомного, мне понравилось, что на значке Морганамобиля на карте есть хвост Х)
Ну и немного спойлеров:
Хорошее про сюжет
Плохое про сюжет
Отдельно про мои проблемы с Горо
Не совсем про игру, но меня здорово подбешивает американская фанбаза. Я столько раз встречала комментарии вроде «у них в Японии всё плохо, у нас в Америке таких проблем нет

В общем, как-то так. Игра очень понравилась, но в основном именно как игра, а не как история. По сравнению с другими Персонами, я ставлю её посередине: она лучше 1 и 4, но не дотягивает до 2 и 3.